基本的な使用方法は宴4と同様です。
詳細は宴公式のページをご参照ください。
音声はスプレッドシートで定義されたラベルを元にして再生されます。
内部処理では
ラベルを入力
→ラベルに紐づけられている音声名を取得
→ADX機能でAcbデータから音声名を検索
→みつかれば再生
という処理になっています。
宴デフォルトのサンプルには、「Sample.xls」内「Sound」シートの「FileName」の列に音声ファイルが拡張子付きで入力されていますが、ADXではこの「FileName」に記載された音声をCueNameとして認識し、検索します。なお、拡張子は無視されます。
サウンド再生にAdx2を使う | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
そのため、スプレッドシートにはラベルとCueNameを、
AtomCraftでは、ラベルで再生したい内容と一致する音声を該当のCueNameで作成する必要があります。
また、Soundシートの中に「CueSheet」の列を作ることで、任意のCueSheetの内容を再嗄声されることができます(デフォルトはCueSheet_0)
スプレッドシートに以下の形式で記載することで該当の音声を再生できます。