BGM_Aを再生
カテゴリコマンドでブロック遷移=1を実行
(BGM_Aのブロック遷移を確認)
そのままBGM_Bを再生
→遷移タイミングになってもブロック遷移しない
なお、BGM_Aがブロック遷移またはループ再生Offなどで再生が終了した場合は正常に動作する模様。対応中。
2025/02/26
効果の適用時にadx2PlayerのexPlaybackの値が必要だが、BGMの停止後すぐに別のBGMを再生した際、コルーチンで実行されるexPlaybackの取得が効果の適用より遅れるため、効果適用時にexPlaybackが存在しなかったことが原因。
adx2Group.csからのPlayメソッドをasyncメソッドに変更し、再生後のカテゴリコマンド実行時にexPlaybackが取得されるまで待つように変更(最大1秒)解決。